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玩过王者的应该都熟悉,这个页面的效果。为什么要实现这个效果了?
第一:王者这么火,电竞这么火。
第二:主要还是来学习 CSS3 的线性、径向渐变、旋转、缩放以及动画。1、背景(径向渐变)
2、玩家(player)加载动画(线性渐变) 3、背景镂空旋转正方形 4、正方形文字放大动画 5、文字按钮制作下面我们按上述步骤实现
background: radial-gradient(center, shape size, start-color, …, last-color);
shape 参数定义了形状。它可以是值 circle 或 ellipse。其中,circle 表示圆形,ellipse 表示椭圆形。默认值是 ellipse
模块整体垂直居中,线性渐变。
background: linear-gradient(direction/angle, color-stop1, color-stop2, …);
direction/angle控制渐变方向/角度。
添加峡谷图片,背景线性渐变,旋转。添加边框,然后用 box-shadow
看起来发光效果。
下面把10个玩家,分2组,放到峡谷图片两侧。
......
这里每组的宽度,运用了 calc()
来计算宽度,(100%-矩形对角线长度)/2。
我们来添加每位player边框加载动画
.player{ position: relative; ... ... color: #fff;}.player::before,.player::after { position: absolute; content: ''; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: -8%; box-shadow: inset 0 0 0 .3rem; animation: clipMe 6s linear infinite;}.player::before { animation-delay: -3s;}@keyframes clipMe { 0%, 100% { clip: rect(0, 4.8rem, 4.8rem, 4.3rem); } 25% { clip: rect(0px, 4.8rem, .3rem, 0); } 50% { clip: rect(0, .3rem, 4.8rem, 0); } 75% { clip: rect(4.3rem, 4.8rem, 4.8rem, 0rem); }}
主要用到 clip
属性。
这个属性很好玩儿,有兴趣的可以好好研究一下。
最后我们给两个分组上面加高光效果
.group::before, .group::after{ position: absolute; content: ''; background: linear-gradient(to right,#212f4602, #7499d7, #212f4602); height: .3rem; width: 10rem;}.group::before{ top: -1.5rem;}.group::after{ bottom: -1.5rem;}.group1::before{ right: 0;}.group1::after{ right: 5rem;}.group2::after{ left: 5rem;}
ok,玩家这块我们先修饰到这样,有兴趣的拉取源码继续码。
...
这里的height为什么是17.6rem了?
这里也是计算通过勾股定理(a²+b²=c²)计算出来的啦。知道对角线就是容器的高度25rem,25x25/2再开方就得出了。
上方设了个醒目的颜色,把容器放到哪里,然后我们来美化一下它
...
用两个div元素来制作边框,边框添加线性渐变样式
下面继续修饰一下镂空正方形,这里宽高,之前是17.6,由于加了border和padding,所以去掉。
.matrix{ position: absolute; /* 修改宽高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); z-index: 1; /* 添加边框,与间距 */ border: .1rem solid #7499d7; padding: .4rem;}.border{ position: absolute; /* 修改宽高 */ height: 16.7rem; width: 16.7rem; text-align: center;}
这里就做了文字阴影,缩放暂时没有实现,目前缩放会改变原有文字,所以必须重新copy一份文字,来做,有兴趣的可以去试试。
.border::before,.border::after{ ... animation: text-an 1.5s linear infinite;}@keyframes text-an { 0%{ text-shadow: 0 0 0 #ffffff; } 100% { text-shadow: 0 -6rem .4rem #ffffff10; }}
利用:before、:after伪类制作梯形。
...确认
本节文章就到此为止吧,还有一些细节的地方,大家可以在练习操作的时候优化。
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